| 視覺停留 視覺停留
視覺停留:是指人的眼睛在觀看某種可以移動的物體,特別是比較小的物體時,由於看的時間比較長,眼睛所看到的物體的形狀和大小以及顏色會給大腦的記憶系統留下很深的印象。會產生“走神”的現象,這時如果把眼睛所看到的物體,悄悄地移開,人的眼睛會在很短的時間內仍然感覺到所看到的物體仍然存在於眼睛的視線裡
這種在悄悄移開... |
| 偶動畫 偶動畫,顧名思義,就是人偶動畫,指由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的動畫,這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。
定格動畫(stop-motion animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然後使之聯繫放映,從而產生彷彿活了一般的人物或你能想想到的任何奇異角色。通常的定格動畫一般都是由黏土偶... |
| 三維動畫 又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。
概述
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動... |
| 二維動畫 二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
基本簡介
二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在
採用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也
有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看... |
| 動畫電影 動畫電影指以動畫製作的電影。劇場版電影是動畫電影的一個分支。我們所說的動畫電影包括劇場版,OVA。但是嚴格意義上的動畫電影與劇場版電影動畫不同的是動畫電影故事取材並不是由電視動畫或OVA中取材。從電視動畫或OVA取材的稱為劇場版或電影動畫。
定義
動畫電影:Animation Movie
“動畫是一個電影類型... |
| 實驗動畫 實驗動畫是指還在探索時期的動畫作品,可以說是具象形成的前期,抽象概念的表現佔有更大的空間。而隨著動畫作品進入了商業化的運作後期,它們的創作就已脫離了實驗的性質,並成為人們常在電視上看到的動畫片。
實驗動畫
實驗動畫概念
而隨著動畫作品進入了商業化的運作後期,它們的創作就已脫離了實驗的性質,並成為人們常在電視上看到... |
| 藝術短片 藝術短片,是比較籠統的說法。
具體是指一些,用來反映音樂,舞蹈,美術,雕塑,文學,攝影,曲藝,戲劇,電影等,有一定的藝術價值或富有創造性的短小片段。... |
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| 律表 在原畫設計過程中要巧妙精到地表現人物及故事情節,很關鍵的是時間計算,說到時間計算就必須了解律表的填畫。
律表,即攝影表,是把原畫的想法意圖在表格上直觀的體現出來,以便原畫設計之後的中間畫人員和拍攝人員了解,是聯接不同分工之間的橋樑,有了它就提高了動畫流程幾個環節的工作效率。
它沒有嚴格固定的格式,一般情況下,律表都... |
| 中間畫 中間畫工作是將動畫設計已經畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的標準造型、規定的動作範圍、張數以及運動規律,一張一張畫出中間畫來。
簡介
我們都知道,動畫是由很多張畫連續播放形成的。
一個動作是由很多張畫組成的,這些畫的第一張跟最後一張被稱為原畫,其餘中間的部分,被稱為中間畫,也叫做動畫。
動畫創作人... |
| 清稿 qīnggǎo
清稿
[fair copy] 乾淨準確的謄寫本,尤指改正或校訂後的文件原稿;又指這一類的複本... |
| 角色造型 圖書信息
出版社: 中國勞動社會保障出版社; 第1版(2010年8月1日)
叢書名: 電腦動畫設計製作專業預備技師職業功能模塊教材
平裝: 162頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787504585646
條形碼: 9787504585646
尺寸: 25.8 x 17.8 x 1 ... |
| 執行導演 簡介
每一部影片,每一部電視劇作品,在攝製階段有兩名以上聯合導演,負責現場拍攝工作的導演,稱為執行導演。執行導演在工作中貫徹導演組的統一意圖。
作用
根據執行導演的具體工作性質,在現代劇組中,通常又被稱為“現場導演”。執行導演必須在前期跟編劇和導演組進行交流討論,在拍攝過程中用畫面呈現前期討論成果。是整個劇組拍攝... |
| 後期剪輯 工作內容
視頻編輯:按要求、按腳本,為突出某主題內容為目的剪輯製作、段落刪減、增加刪減片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、專業調色處理、三維片頭定制、製作花絮、視頻各個格式轉碼、電子相冊、FLASH等,以及根據自主化要求剪輯製作。
素材處理:為視頻素材提供片段刪減、段落順序重組、歷史素材併入、相關素材引入... |
| 連鏡 概述
連鏡,這個詞出現在穿越火線裡!
是一種狙擊的打法,如同跳狙,蹲狙,閃狙,盲狙!
這種打法是一個名字名為:曰穿鋼板II的玩家發現並命名的!
連鏡顧名思義就是連續的開鏡!
具體的方法是:
一出來,開鏡瞄準打一槍,也就是先按右鍵(瞄準),再按左鍵(開槍)!一開槍就按這左鍵不放了,這時你會發現鏡頭不會自動打開... |
| 分鏡臺本設計 內容介紹
《分鏡臺本設計》根據分鏡臺本在整個動畫影片創作和製作過程中的重
要性、特點以及現今高等院校動畫專業教學的特點進行編寫,簡要地介紹了
分鏡臺本的概念、作用、類型、前期的準備等,而關於如何創作分鏡臺本,
作者則用了大量的篇幅和案例進行分析講解,使初學者對於如何創作分鏡台
本有了一個初步且全面認識。
《... |
| 數位屏 數位屏,又名手繪屏、書寫屏,是計算機輸入設備的一種。數位屏一般是由一塊液晶屏、主動式數位筆和支撐架組成,主要應用於動漫設計、工業設計,服裝設計等眾多設計領域。數位屏在國外的發展已經非常成熟,但是在國內還處於引進階段。
簡介
數位屏,又名手繪屏、書寫屏,是計算機輸入設備的一種。數位屏一般是由一塊液晶屏、主動式數位筆和... |
| 一拍一 引言
平時在網絡上看其他人討論動畫時,他們時常會提到一拍一,一拍二,一拍三等詞語,這使一部分朋友在理解上形成了困難,其實這些詞是動畫製作攝影時的術語。
概念
眼球接受最為自然的是1秒24張圖片,一拍一就是1幀就需要畫一張圖,也就是每秒24幀,即1秒畫24張圖。一拍二就是一張圖停留2幀,也就是每秒12幀,即1秒畫1... |
| 空白關鍵幀 計算機術語,動畫製作Flash用語,空白關鍵幀:在一個關鍵幀裡面什麼對像也沒有添加,這種關鍵幀被稱為空白關鍵幀,空白關鍵幀以空心的加圓點表示。對應的快捷鍵是F7。... |
| 空白幀 定義
就是留個空位置的幀什麼都不做,比如有10幀是空白幀,那當時間軸跑到這10幀的時候就什麼都不做,連圖像都不顯示。... |
| 原畫設計 原畫在動畫製作中處於核心地位。動畫製作過和其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多委簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角活起來,賦予它性格和個人的表達,表達它的意志和情感,只有這樣才能真正的打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭... |