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星際爭霸

星際爭霸StarCraft(台譯《星海爭霸》)是由暴雪娛樂於1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 《星際爭霸》設置在一個科幻的故事背景裡,圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran (原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,資料片中UED為地球的人類殖民者)。這款遊戲最初在Windows平台發布,後被移植到Ma​​cintosh和任天堂64平台。 2010年7月27日《星際爭霸Ⅱ》發售。遊戲說明

《星際爭霸》與《魔獸爭霸Ⅱ》所不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技術。 《魔獸爭霸Ⅱ》兩個對立的種族獸人(Orc)和人類(Human)特徵都是平行的:對於人類的每一個戰鬥單位往往都能從獸人中找到相應的單位,反之獸人的每個戰鬥單位往往也能從人類的陣營中找到其替​​代者,他們的科技樹也很相似。

作為即時戰略遊戲的重要元素,多人對戰功能被暴雪包含到遊戲中並提供了良好的支持。 《星際爭霸》支持基於IPX和UDP協議的局域網連接。為方便玩家在互聯網上多人對戰,暴雪架設了自己的服務器,使得所有星際玩家(通常指擁有正版的合法用戶)可以免費地與世界各地的玩家進行對戰。還有些星際爭霸愛好者們開發了不同的聯網支持方式在互聯網上對戰,比較好的有TCP,UDP方式的BNETD、 FSGS、PVPGN戰網,IPX,UDP模式的VS網絡對戰平台,浩方對戰平台。

雖然暴雪提供了多種不同的對戰形式,但是大部分玩家往往熱衷於單挑(one on one)和組隊作戰(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜歡組隊與電腦對戰,通常通過地圖設定來使電腦在對戰的時候獲得一些優勢(這樣可以使對戰更具挑戰性)。暴雪曾經發布過一些使電腦擁有巨大優勢的“瘋狂級”地圖。星際爭霸提供開放的編輯地圖的軟件,使得廣大的星際愛好者可以修改、創造、編輯自己喜愛的地圖,再應用到對戰當中去。更有一些星際愛好者創造出RPG地圖、微操作地圖使得星際的玩法多種多樣。其中比較著名的地圖編輯者有RagnarokValkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。

    

遊戲背景

背景故事

幾千萬年前,有個科技極為發達的種族賽而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他們在所到達的星球創造新的生命,他們試​​著創造出純粹的生物形體,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大規模的戰爭中而無法自拔。賽而那加給了虫族同化寄生主的本領,結果虫族卻最終毀滅了賽而那加。在這些種族的的戰鬥中,哈斯(Khas)取得了暫時的統一,他們以銀河低等種族的保護者自居,但他們始終害怕神族和虫族的挑戰。在虫族開始將目標轉向神族的時候,人(Terran)族加入了戰爭。人族是來自地球的流浪者。在地球第三次世界大戰後,地球出現了聯合政府,控制了大部分人口。然而地球聯合政府卻是個專製而恐怖的政府,他們摧毀宗教及不同的語言,並將異己流放到星際中,這就是人族的由來。被流放的地球人從冷凍睡眠後醒來,發現自己正遭到異星力量的威脅,只有選擇戰鬥。虫族為了霸占整個星系,也將目標放在擁有智慧潛力的人族身上。

種族來歷

從近四十年的科幻脈絡上來看,星際爭霸的虫族有1979年由里德利·斯科特導演的電影《異形》以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所導演的續集的影子,反映了高度的生物化組織、工兵(Drone)的概念、以及同一領導者的特質--就像現實生活中的螞蟻一樣。而神族則是1987年的電影《鐵血戰士》,顯示了崇尚榮譽感、好戰等等特質。在80年代的漫畫Alien VS Predator中成為對手,這個漫畫也在2004年被拍成同名的電影。一個兩者相關的顯著證據是1990年的電影鐵血戰士2中,最後主角來到了Predator 的船艦,牆上就掛了異形的頭顱,因為Predator有原始民族獵頭的習俗。在這個設定的歷史脈落下,人類是無助的,幾乎沒有反搏的能力,往往只是被另外兩方屠殺的牲頭。哲學上的來說,星際爭霸的種族設定反映了三種道德性質,也就是“人性”、“獸性”、“神性”。

遊戲中的3個參戰種族的特性各具特色。虫族(Zerg)驍勇善戰,掌握著外星生化科技的靈魂,可寄生在其他生物身上,具有強大的適應力,可在條件極為困難的環境中生活,並擁有以量取勝的“同化”技術。神族(Protoss)擁有心電感應能力,具有強烈的個人主義,使自己也常陷入分裂中,這個種族有殺傷力極強的秘密武器,部隊移動時還會升起強勁的“防護盾甲”。人族(Terren)具備前兩個種族的優勢,但又都不太突出,既可遠攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的種族。

遊戲種族

《星際爭霸》有三大種族分別為:人族Terran、虫族Zerg、神族Protoss。

人族Terran

1.種族簡介

人族(或特倫、特蘭族): 英文原文為Terran,也就是來自於地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星際爭霸的原始故事中,在一代的遊戲中出現的人族是被地球放逐的罪犯,他們搭乘四艘巨大的移民太空船來到宇宙的另一端,這也就是說他們不是地道的“地球人”,在整個遊戲系列中,唯一來自地球的人類是GerardDuGalle以及他所帶領的地球UED艦隊。在星際爭霸的背景設定(也就是單機遊戲)中,人族的影響力不如虫族或神族,這主要是因為在故事中,人類被敘述的規模要比其他兩族小很多。

2.兵種介紹

人族的飛行器是比較強的,它們的宇宙飛船體積最大,稱為巡洋艦,可把武器升級到大和炮(Yamato gun),每發射一次需耗費150點能量值,可撕裂敵方的裝甲和其他防護設施,具有極大的破壞力,但造大和炮的費用很貴。這種大砲不僅消耗能量太多,而且第二次發射的等待週期較長。艦上的能量存儲器也可以升級(從200升到250),但還是不能滿足需要。人族的戰鬥單位有:

工程兵(SCV):會修理建築,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰鬥部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。

機槍兵(Marine):有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段時間裡加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值,火焰兵的攻擊擁有範圍傷害,強大的火焰可以一次穿過地面直線上多個單位。

幽靈特工(Ghost):地上型的魔法單位,可發射核彈,可有鎖定、隱形等能力。禿鷹戰車(Vulture):有Spider Mine,能夠在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更會在放入後潛入地下(此時算隱形單位),並且可以反隱。一隻部隊造好後可帶3個地雷,但無法補充。

攻城坦克(Siege Tank):厚裝甲的坦克,有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式的攻擊力強,攻擊範圍廣,但攻擊速度慢,此狀態無法移動,攻擊範圍有死角。

巨型機甲兵(Goliath):配備自動式雙管機槍(對地)和地獄火導彈(對空)。

幽靈戰機(Wraith):出沒詭秘,用脈衝激光炮對地射擊,用雙子星導彈對空射擊,可以隱形。

運輸機(Dropship):在星際港口附加控制塔後出現,用於運輸。

科學飛船(Sience Vessel):空中型的魔法單位,可偵測隱形,可具備防禦矩陣、EMP電磁衝擊波和輻射等能力。

瓦格雷戰機:只能對空攻擊的單位,同時發射多枚導彈對目標造成巨大傷害,攻擊目標的周圍空中單位也會受到傷害.

戰列巡洋艦(Battle Cruiser):裝甲極厚,有激光炮和大和炮,可對地和對空射擊,攻擊力不錯,射程也很遠。

類別 :[星際爭霸]

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