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古墓麗影:Eidos推出的動作冒險遊戲

1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)1999年:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓麗影:週年紀念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓麗影9:(Tomb Raider)

古墓麗影

英文原名:(Tomb Raider)

故事簡介:

一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,杰奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神祕器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的雇主並不是等閒之輩

作品簡介:

勞拉的探墓技巧終於面世。遊戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了動作冒險遊戲。勞拉這位遊戲界的“第一女士”迅速風靡全球。

繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個“專家級”關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。

古墓麗影II 西安匕首

英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在她第二次冒險旅程中,勞拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。勞拉在威尼斯河道划船,使用M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在遊戲中把我們帶入了克勞馥莊園。

作品簡介:

遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由16個完整關卡組成,在結尾​​還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城,古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。

2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。

古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險

英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的“找鑰匙-開門”運動的遊戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的遊戲,卻仍然獲得了一定的成功。

作品簡介:

類別 :[古墓麗影]

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