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極品飛車:變速

[1]於2009年09月15日發布,專注於模擬競速。該版本由出品過《GT Legends》和《GTR 2》的Slightly Mad Studios工作室負責開發,Black Box工作室製作人Michael Mann和EA歐洲分公司負責人Patrick Soderlund也都會參與其中。遊戲風格的變化也會讓畫面不同以往,首先是華麗的立體儀錶盤,能夠反映出駕駛員的頭部運動、慣性和加速情況,另外還有駕駛室視角,玩家可以自由地左顧右盼。遊戲簡介

[2]雖然之前一直有傳聞稱EA在經歷了大規模裁員之後,將同時放棄部分諸如《極品飛車》等系列遊戲的製作,但顯然拋棄這樣一個已經經營多年的品牌,並不是什麼明智之舉。 EA決定將針對不同的平台開發相對應的極品飛車版本,而不再像之前那樣全平台移植。遊戲預定於2009年秋季推出。

首先是PSP、PS3以及Xbox360平台,EA將會在此平台上推出Need for Speed​​:

遊戲風格的變化也會讓畫面不同以往,首先是華麗的立體儀錶盤,能夠反映出駕駛員的頭部運動、慣性和加速情況,另外還有駕駛室視角,玩家可以自由地左顧右盼。 [3]

《極品飛車13:變速》擁有65輛跑車以及18條賽道,由slightly mad遊戲製作室、black box執行製作人michael mann及ea games europe高級副總裁patrick soderlund聯手製作,為玩家傳遞最為引人入勝的擬真駕駛體驗。遊戲以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受。

全平台版《極品飛車13:變速》(Need for Speed​​: Shift)更加強調專業車手的生涯,通過車手檔案來紀錄玩家經歷比賽后的成就。此外,遊戲收錄包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等經典車款、1995 Mazda RX-7等著名改裝車,以及2007 Lamborghini Reventon等夢幻超跑,帶給玩家更刺激的速度感。此外,新作提供了50餘種路線配置的18條賽道,次外還有現實世界賽道以及虛構的跑道。玩家可以在20km Nordschleife這類世界知名的賽道上奔馳,或是在精心打造的虛構跑道上感受陡坡、急彎帶來的駕駛考驗。

這次的《極品飛車13》將偏向於賽車的真實感,遊戲畫面風格和賽車的操控感都將有較大的改變。 《極品飛車13:變速》是《極品飛車》系列轉型之後推出的首批作品當中的次世代版。本作不再由過去的Black Box工作室開發,而是交給了Slightly Mad工作室。 Slightly Mad工作室專以開發賽車遊戲見長。

EA市場經理Keith Munro表示,真實性是這款作品的最大特點,不會引入嘻哈和街頭風格。他說:“城市底下競速是過去有幾代《極品飛車》的鮮明特色,而《Shift》會放棄這些,轉而提供真實的駕駛體驗,會讓玩家感覺是在真正地極速飚車。”他還強調,汽車發燒友肯定會愛上這款作品,主流遊戲玩家也能找到不一樣的樂趣。

《極品飛車13:變速》是著名賽車類游戲《極品飛車》系列的第13代正統續作。擁有完全擬真的逼真駕駛體驗;完美的鏡頭以及緊張激烈,極富邏輯與巔峰造極的遊戲過程,使得Need for Speed​​ Shift被評為現今為止最好的賽車遊戲。出色的擬真感覺,使此作品成為歷代最傑出的代表.是將娛樂與擬真完美結合賽車遊戲的典範。無論娛樂性與擬真模擬度都達到了前所未有的高度。彈性的難度設置可以迎合不同層次的玩家。 Need for Speed​​ Shift 將是目前NFS系列中最成功的作品。將引領全球擬真賽車的娛樂狂潮。

遊戲特色

真實的漂移

EA特意邀請了Falken車隊成員、Formula D 比賽漂移之王Vaughn Gittin JR,希望他能試玩幾次提出一些意見,但這位老兄來了興致,和開發人員一起花了一百多個小時,

漂移是項技術活兒,高手自然能輕車熟路,但眾多玩家的水平參差不齊,如何保證所有人都能享受漂移的樂趣呢? EA表示開發團隊在這方面做了大量的工作,能讓漂移模式一如你所願的複雜​​(或簡單),特別是對新手來說還有業餘模式,從基本的漂移技巧開始練起,逐步提高,最終和高手正面較量。

《極品飛車13:Shift 》將以前所未有的方式再現駕駛高端賽車馳騁的真實感受。其激動人心的魅力特點包括了超級真實的駕駛員第一視角照相機以及全新的車損機制,讓玩家深深陶醉於動作遊戲的核心,以最先進的操控方式感受駕駛賽車無以倫比的速度與激情感受。

物理模擬

不僅賽車造型得以原汁原味地體驗,《極品飛車:Shift 》還一改往日風格,極力追求真實駕駛體驗,並特別增強了物理模擬。

據了解,該遊戲的物理系統來源於模擬大作《Ferrari Project 》,而曾參與開發另一款真實賽車遊戲《理查德·伯恩斯拉力賽》(Richard Burns Rally )的Eero Piitulainen表示,他們又針對

輪胎特別設計了新的物理模型。

駕駛室視角

新遊戲的另一大特點是提供駕駛室視角,而且駕駛員(玩家)的頭部物理效果也會非常突出,這將是《變速》與其它遊戲的主要區別之一。

職業生涯

EA宣稱,車手資料模式是真實車手體驗的終極延伸,讓玩家不再局限於單人職業生涯和在線多人對戰模式,可根據自己在賽道上的不同表現享受獨一無二的遊戲體驗。

逼真的畫質

EA宣布的《Need for Speed​​ SHIFT》是該系列的第13代正統續作,主打真實駕駛模擬。該作開發商Slightly Mad Studios日前自豪的表示,《NFS SHIFT 》是“有史以來畫面最漂亮的競速遊戲”。並且,其公佈的所有截圖都是遊戲內真實畫面,而非渲染圖。

動態模糊和煙霧

在3D遊戲中,煙霧效果和動態模糊效果是考核一個遊戲品質高低非常重要的一項指標。高品質的煙霧效果和動態模糊效果往往能給人以真實的感覺。

《極品飛車:漂移》同樣也不敢馬虎,因為是賽車遊戲,漂移過程中車輪與地面摩擦產生的灰塵飄揚的場面非要藉助煙霧效果展現不可。同時賽車高速運行的時候會產生動態模糊效果,表現的好壞也直接影響到賽場環境的逼真性。

關於這次的動態模糊效果,應該還是非常棒的。這也是極品飛車製作團隊一貫擅長的地方。當然,這得歸功於這部遊戲的製作技術,它很多的場面都是現場用電影攝像設備拍攝真車,然後通過電腦再加工做出來的。所以這裡的表現跟電影中動態模糊雖然還有相當的差距,但是對於一部遊戲來說已經做得不錯了。

賽車總類

類別 :[極品飛車]

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