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極品飛車:熱力追踪3

[1]《極品飛車14:熱力追踪》(Need for Speed​​:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室負責開發,EA公司2010年底發行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追踪系列作品。

簡介

《極品飛車14:熱力追踪》[2]將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,遊戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,允​​許玩家使用警車、以及全新的開放地圖。遊戲介紹

《極品飛車》系列新作《極品飛車14:熱力追踪3》(Need for Speed​​:Hot PursuitIII),也是新一代的熱力追踪系列作品正式確認,由Criterion Games工作室負責開發。本作將回歸到警察通緝模式。

熱力追踪

許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車。 《極品飛車14:熱力追踪》的多人模式中允許玩家扮演車手或警察,而且車手和警察都會分別有各自的生涯模式。遊戲還會有一個叫作“極品飛車自動日誌”的新功能,可以讓玩家可以與好友在大量不同的記錄方面進行各種比較。

自從2005年的第九代《最高通緝》(Most Wanted)之後,《極品飛車》漸有沉淪之勢,直到2009年Blackbox工作室的《變速》(Shift)才算是保住了這塊金字招牌。 2010年,遊戲製作交給了以《火爆狂飆》系列而聞名的Criterion Games,借用經典模式進行全面革命。

遊戲製作人通過展示PS3/X360版本的一個演示DEMO,和媒體分享了新作的幾個有趣之處,首先是可能會改變整個遊戲的“Autolog”(自動記錄),用於不斷更新玩家周圍的整個世界。在DEMO中,我們可以看到Autolog會向玩家顯示警察或者賽車手積累的分數和成就,並且會隨時更新,反映玩家們的水平。

遊戲會掃描你的好友名單,分析有多少人玩過遊戲、他們擅長哪些模式、使用何種模式擊敗過你。這些信息會持續不斷地反饋給你,一旦你看見擊敗過你的人出現了,就可以直接發起挑戰而無需任何設定。好友名單信息都是實時更新的,看起來更像是一個社交網絡。大家也可以在遊戲內外上傳自己的照片作為頭像,或者發布短消息給其他人看。

遊戲中截圖

極飛迷們歷來不僅喜歡飚車搞破壞,也喜歡代表正義去抓捕飛車黨,這一次願望得到了滿足。警察不但和賽車手一樣擁有“牛車”,還有自己獨特的噴漆。不同的賽車組合會帶來不同的挑戰,而一隊人馬很難單單通過賽車的不同而取得優勢。

遊戲特色

競速遊戲

競速遊戲是遊戲領域中的一個異類,它的玩家群體與射擊愛好者相似的對畫面吹毛求疵,與格鬥愛好者一樣的對響應速度無比挑剔,與飛行模擬愛好者一致的對現實物理的還原精度斤斤計較。但事實上,這些聽起來聲音很響亮的需求,只是那一大批競速遊戲玩家和潛在玩家中,最核心的一小部分而已。如果真正希望製造出一款可以在全年齡範圍內產生影響的偉大競速遊戲作品,必須要重新回到一個遊戲新手的角度來審視。

而Criterion Games 正式這樣做的,以從最早的3DO 平台的極品飛車作為靈感的來源。重新去尋找構成極品飛車獨特風格的本源。當年的極品飛車沒有今天這樣絢麗的外表,卻也沒有今天(Shift)這般的難以掌握。玩家購買的更多的是一種在虛擬世界中兜風的體驗。而警車的出沒則為這份悠閒的體驗中加入刺激的調味料。

新結合點

在中國國內,早年的單機遊戲基本上以盜版為主。網絡遊戲作為一種沒有盜版風險的模式被成功部署在整個國內的各個大中小城市。在利益最大化的追求下,國內的網絡遊戲形式較為單一的以MMORPG 為主。當然反過來說, MMORPG 也是最適合網絡遊戲的一種遊戲類型,完全因網絡環境而生就好比RTS 與之鼠標。

其實不僅中國,網絡化趨勢也同樣影響著全世界的遊戲玩家。與朋友一起遊戲的感覺作為一種單人遊戲體驗的延伸,在當代遊戲中所佔的比例也越來越高。但是,並不是所有的遊戲類型都如同MMORPG 一樣天生為網絡化而生。如何讓大家喜歡的遊戲在網絡化的環境下繼續綻放光彩是很多廠商與系列都在思考的問題。極品飛車系列無疑也是其中的代表。

遊戲畫面

在Shift 中嘗試過了全自動賽事匹配,好友間遊戲比賽生涯任務排行榜,在線等級、截圖、成就展示之後,Hot Pursuit 將會更近一步追求一種全新的“全在線”遊戲體驗。 Criterion Games在Burnout Paradise 中實踐了關於不中斷遊戲過程的網絡連接共能,開放式城市內的玩家同步,玩家個人Profile網絡保存等技術問題後,將在Hot Pursuit 中引入一套名為“Autolog”的網絡服務系統。

Autolog 將會在雲端保留玩家的一切遊戲狀態數據,每天發生的比賽事項,每場比賽對手的情況,以及每場比賽的細節都會被記錄其中。玩家可以在其中對比互相的成績,組織和管理自己的車隊以及上傳遊戲截圖和評論,近似於一個專屬與Hot Pursuit 的SNS 平台。當然獲取官方的新聞自然也是從Autolog 中進行—— Autolog 將會是玩家進入遊戲後最先看到的內容。並且在Hot Pursuit 的遊戲主界面上,也會實時的彈出好友的狀態更新氣泡窗口。

至於真正的聯網比賽模式,Hot Pursuit 將會盡力做到線上線下無差別化。即別的玩家可以替代遊戲中的AI隊友或做為對手的警車出現在遊戲中。而這種聯機與非聯機的狀態切換並不會打斷遊戲的體驗。只有在比賽的開始時有一個簡短的連接過程而已。

遊戲界面

對於一個遊戲新手來說。賽車遊戲看起來是最容易上手的,“就像公園裡的碰碰車一樣吧”大家常這麼想。因此真正易上手的競速,不應再駕馭車輛的難度上有過多的障礙。並且在賽道與賽車的搭配上,也盡力做到賽車不被賽道折騰——動不動就去減速沙坑里中場休息。 Criterion Games不僅把新一代極品飛車的賽道鋪設的寬闊平直,更是為兩側布上勝景。在如畫的風景中與風同行,又有哪一個玩家會拒絕呢?

可是如果真正沒有了挑戰整個競速遊戲的駕駛過程就會活像著名遊戲作品——沙漠巴士,並且很早時候遊戲設計師們就發現了這點,所以我們看到上世紀80年代中類似縱版射擊的競速遊戲Road Fighter 都通過製造複雜路況的方式來打造一個不需要依靠駕駛技術而依靠反應速度來取勝的遊戲規則。 NFS 系列中警車的出沒更是將這種反應考驗提升了一個境界,玩家不僅需要靠反應還需要靠盤算以及一些外加的運氣因素。

遊戲的鏡頭切換:同樣是按C鍵進行切換,不過駕駛艙視角將不會出現。

如果說2009年的Shift 是一款獻給真實車輛模擬愛好者的大餐。那麼2010年的Hot Pursuit 就是奉獻給所有遊戲玩家的一份禮物。不管你是不是一個汽車愛好者,請先記住—— Hot Pursuit 首先是一款極好的遊戲,其他都只是延伸而已。

遊戲操作

動作

類別 :[極品飛車]

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