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魔法門之英雄無敵Ⅳ

《魔法門之英雄無敵IV》(英語:Heroes of Might and Magic IV,通稱英雄無敵4,英文縮寫HoMM4)是一款由New World Computing製作,由3DO公司於2002年發布的一款回合製策略遊戲。它是《魔法門之英雄無敵》系列遊戲的第四代作品。遊戲擁有兩個資料片,分別是:2002年9月26日發布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:急速風暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和2003年2月23日發布的《魔法門之英雄無敵Ⅳ:疾風戰場》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。基本信息

中 文 名:魔法門之勇者無敵4

英 文 名:Heroes of Might and Magic IV

類 型:SLG

製作廠商:3DO

資源類型:ISO

版本:英文光盤版

發行時間:2001年09月15日

製作公司:New World Computing

發行公司:3DO

遊戲簡介

英雄無敵四無疑是英雄無敵歷史上爭議最大的作品,在H3獲得極大的成功後,無數人極度期待H4的表現,但是最終,如果同MM8到MM9一樣,H3到H4也是一個極大的改變。結果是多數人對H4失望了,很多人不習慣H4,無法接受H4,但是同時的,多出了一批喜歡H4的人,認為H4才是真正的“英雄無敵”;當然,也有同時喜歡H3和H4的。

有人認為是H4的失敗導致了3DO的倒閉,事實上應該是反過來的。 H4發行於3DO財政最困難的末期,開發時間、人員、預算都被縮減,所以遊戲的品質上的確出現一些不可原諒的問題。同樣是E3上,H4的主設計師Gus Smedstad(當時他已經離開了NWC),談到了H4,關於H4的技能他說到:“我想要的是一個有意義的,有可選擇性的技能和魔法系統。我希望避免那種必選的(如智慧),或無用的(如鷹眼)……我希望一個系統是以技能為主,而不是以種族為主……H4中,魔法系統佔核心地位,而技能是其自然的延伸。”而談到AI時則暴露了H4的最大困境:“英雄四的設計工作存在巨大的時間壓力。我們的產品比設計的時間早3到6個月上市。為此,我放手了一些我不應該放手的編程工作。我參與了戰鬥AI的編制,所以它很像H3。編寫探險地圖AI的是一位非常優秀的程序員,但是經驗不足,並且沒有足夠的時間來優化自己的程序。”這一點上,在一個關於David Mullich的採訪中有提到:“但這時3DO的財政問題已經相當嚴重,不僅不提供人員支持,還命令NWC的大部分程序員去開發一款新的遊戲——第一人稱視角的奇幻動作遊戲魔法門傳奇。3DO此時考慮問題都是從商業角度出發,可以被稱為“垃圾”的英雄無敵歷代記就是這麼出台的。於是,原本需要6個程序員的程序編寫工作,最終只有2個程序員在參與,其中一個還要兼顧魔法門傳奇。”最終結果就是:四代的AI相當糟糕,並且最初版本沒有聯網對戰功能,各方的平衡性也不盡人意,包括Mullich所提議的英雄上陣設定。

但是英雄無敵4絕對是一款更加讓人上癮的遊戲,這要感謝遊戲中那些設計精良的地圖。地圖上充滿著各種財寶、資源、寶物和能夠觸發各類事件的建築物,包括暫時增加你英雄的能力,交給英雄各種任務和僱傭各種新的生物作為他們的部隊。儘管英雄無敵4暫時還沒有多人遊戲的功能,但大量的地圖足夠讓你忙上一陣子的了。遊戲本身有六個完整的戰役遊戲,大量的單獨場景地圖和一個能夠可以讓你創建自己風格的場景地圖(如果你願意可以把它們組成一個戰役)的完整的戰役編輯器。你還可以看到一個有著不同選項可以選擇的遊戲開始畫面。你必須合理地選擇你軍隊的成員組成,同樣也要從一大堆不同的技能中選擇能讓你的英雄變得更強大的技能。當你第​​一次玩英雄無敵4的時候,遊戲所有新的選項看上去都有些古怪,甚至讓人感到有些困惑--即使你是英雄無敵的老玩家。英雄無敵4增加了一些來自其他即時策略遊戲的新的特性。如同奇蹟時代(Age of Wonders)和戰神(Warlords)一樣,英雄無敵4可以讓你使用快速戰鬥選項來進行一些戰鬥,這要比進行標準戰鬥所需的時間少的多。還有同2009年的信徒2(Disciples II)一樣,英雄無敵4增加了會四處遊蕩的怪物(他們會主動移動一些距離來攻擊你)和部隊的不同升級選項。在其他的英雄無敵遊戲中,你需要在城鎮中購買不同的建築物才能僱傭新的生物,但是在英雄無敵4中,你只能在兩種能力相當的生物中選擇其中的一種。代替以前需要購買許多生產生物類的建築,你現在只能選擇牛頭怪或者美杜莎,傀儡龍或者泰坦巨人。這些選擇看上去似乎有一定限制,但實際上它們使每種不同類型的城鎮帶來的樂趣貫穿於整個遊戲過程中。在許多時候,你的選擇可以使你的軍隊可以有快速的飛​​行單位、遠距離攻擊的弓箭手、魔法使用者或者近距離近戰格鬥者組成。英雄無敵4中的每一種生物至少有一種與眾不同的能力,所以,把你的部隊的特殊能力和同一戰隊中不同英雄的特性巧妙地結合在一起,你應該毫不困難地創建出一到二支強大又萬能的部隊。

如同英雄無敵前幾作一樣,你的部隊要與四處遊蕩的怪物和敵人的英雄展開戰鬥。英雄無敵4的戰鬥系統有了一些主要使戰鬥更趨於平衡的細微改變。英雄無敵系列的前幾款作品因為過強的攻擊型而受到批評,由於這個原因,如果你有一支足夠強大的部隊,幾乎沒有什麼東西可以阻攔你前進的道路。英雄無敵4中同時進攻的戰鬥系統(絕大多數生物在進行攻擊的時候會對雙方同時造成傷害)和遠距離單位新的瞄準系統意味著你不可能持續地不計後果地向敵人發動進攻,並把他至於死地。幸運地是,你的軍隊能夠在戰鬥中使用他們的特別能力,包括施展某些魔法的能力,例如會施展魔法的英雄。英雄無敵4保留了英雄無敵3的基本魔法系統(戰鬥時使用的和平時使用的)和稍微整理了一下以前的某些魔法,並且能夠使英雄在特定的魔法學院中變成大師。通過許多次的戰鬥和冒險,你的英雄能夠獲得大量的經驗值,並且能夠學會新的技能。英雄無敵4中有著許多新的和老的技能--這些足夠能幫助你創造一個與眾不同的英雄。

系統要求

IBM PC及兼容機Pentium I 300MHz

Windows95/98/ME/XP/2000

128MB RAM

750MB硬盤

所有和DirectX 8.0a兼容的聲卡

所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D顯卡

4倍速光驅(可能在某些CD-RW上不能讀取)

鍵盤和鼠標

如果要到網上多人對戰,需要28.8k的modem

局域網則需要TCP/IP或IPX協議

遊戲比較

與前幾代《英雄無敵》的不同之處

與歷代版本最大的不同是—此版本"英雄真的無敵",在四代中英雄可以作為一支獨立部隊進入戰場參戰,而不是單純的在旁邊釋放魔法和攻擊。四代中每個英雄可以學習5種不同類別的技能,其中戰士技能點滿後100%魔抗,近戰攻擊100%無視敵方護甲,遠程射擊無距離懲罰並且攻擊兩次;到後期一個20級的戰士完全可以輕鬆戰勝10條黑龍。 [1]

類別 :[魔法門之英雄無敵]

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