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漢堂:台灣遊戲製作公司

公司住址:高雄市(806) 前鎮區擴建路1-20號9樓1、1991——1995年:(摘自漢堂官方網站)

公元一九九一年,在台灣有一群愛好電腦遊戲的年輕人,預見到了未來的電腦軟件製作發展的趨勢,即著作權意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會逐漸取代盜版軟件,遂決心從事電腦娛樂軟件的專業製作。一九九二年三月,這一群志同道合的年輕人成立了漢堂國際資訊有限公司,開始製作自己的電腦遊戲,並代理國內外一些相關的優秀軟件。

行至今日,漢堂公司已先後開發出了《天外劍聖錄》、《武林奇俠傳》(角色扮演遊戲)、《大時代的故事》、《炎龍騎士團》(戰棋遊戲)以及《爆笑三國志》(益智遊戲)。電腦遊戲齡比較老一點的玩家可能還記得《大時代的故事》這個遊戲,這個在286時代出品的戰略遊戲以軍閥混戰及抗擊日本侵略為背景,成為那個盜版橫行的年代的傑出遊戲。而漢堂在一九九五年所出品的《炎龍騎士團》,想來大家早已是“如雷貫耳”了,這款遊戲以其出色的戰鬥畫面與劇情征服了玩家,並揭起了同類游戲製作的熱潮。

從一九九五年起,漢堂公司開始致力於電視遊戲機上的遊戲開發,並與日本SEGA簽約,成為SATURN軟體的開發協力廠商。

2、1995——? ? (摘自“漢堂與大宇-衰落的真相”;BY yyych ;來源Conline)

其實並不是如此漢堂如果一直關心漢堂的人都知道,漢堂是因為致命武力1的滯銷市場不明確而造成的,直到天地劫幽城幻劍錄推出才逐步把財政持平。當年的台灣遊戲大獎不就是幽城拿的啊。其實漢堂的作品都有以下特點:第一、遊戲性強,最好的例子就是最近推出的阿迪斯瑪戰記了,大家是有口皆碑的;第二、劇情深入,不像大宇出於商業性考慮而弱化次部分,典型例子天地劫系列;第三、畫面華麗,雖然技術力落後,但是在技術力相對比較弱的情況下,能做出像阿迪斯瑪這種有魄力的戰鬥畫面現在已經很少了。在看到漢堂的優點的時候不得不指出它的弊病:首先開發遊戲時間長是第一大缺點,這樣對於玩家來說會在相等時間下期待遊戲同時去選擇其他遊戲從而降低;其次遊戲開發透明度不夠,這樣會直接導致玩家不了解這款遊戲是否好玩是否值得購買,大大降低了市場的購買率;再次遊戲推出以後的BUG和難度,BUG是現在遊戲一大頑症在次不做評論,重點要說明的是難度,漢堂公司的遊戲的難度大家有目共睹的,特別是這次的寰神結不可以隨時保存直接導致玩家門抨擊——還算好漢堂及時改進了,難度提高以後不能修改也使得玩家打退堂鼓使遊戲不能在繼續一大原因,久而久之有很多玩家都看到漢堂遊戲開始懼怕了,曾經有個玩家告訴我他玩天地劫1三個月才過了七關,可見難度之高。最後我要說的也是不得說的:盜版問題,在台灣和大陸這個問題都是相當嚴重的,在大陸由於不可抗拒因素,購買正版的人群可以說少之又少,但是在經濟相對比較發達的地方現在這個趨勢有所被打破,在這上面不得不說寰宇之星做得不錯,大陸台灣同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相對漢堂就比較弱了。在有就是漢堂一個客觀問題所致:資金問題,也是以上缺點的根本原因,所以漢堂最近一直開發網絡遊戲,不過一點消息也沒有使得大家對它也逐漸忘記了,希望大家不要忘記哦— —炎龍ONLINE,如果銷路不錯的話,漢堂也許會開發炎龍3哦!

最後我想說的是希望大家多多支持漢堂的遊戲,畢竟以前漢堂的炎龍騎士團可是當年與仙劍齊名的遊戲哦!

在多年前,漢堂曾經是和大宇、熊貓並稱的三大國產遊戲公司。那時漢堂有代理國外遊戲,也有分公司,規模算是這三家公司裡最大的。為什麼現在會如此呢?

是因為遊戲界的一場大風暴,這場風暴不只是遊戲界而已,而是讓整個電腦產業界重新洗牌。無數的大公司因為這場風暴而關門,能夠順利度過的公司,則在此次風暴過後重整壯大。

這場風暴就是......dos轉windows:熊貓因為無法度過而倒閉、漢堂因為受傷過重而導致力量大損、至於大宇,則是因為嚴重虧損而被收購。

你只要想一想,大宇在95年出完《仙劍》之後,到98年《阿貓阿狗》之間,這三年幾乎都沒有出過什麼大作。這場換平颱風暴,大宇三年才開始適應。

不知道你知不知道,現在的大宇並不是以前的大宇。 15年前成立的大宇資訊在98年已經被天碩資訊收購,天碩資訊概括承受所有大宇公司的版權和負債,並在收購完成後半年,再改名為大宇資訊,就是現在的大宇。有很多人都說大宇變了、大宇在退步,為什麼呢?因為現在的大宇是五年前成立的新公司,在作風上當然和就大宇不同。

至於漢堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才開始用windows,轉形期一共用了4年。當初三大國產公司之首的頭銜早就拱手讓給智冠,而且失去先機的漢堂在停止代理和分公司之後,也並不積極收復失土,能活到現在早是奇蹟了。

漢堂行銷有問題,這點大家都知道。舊大宇同樣不重行銷,他們的領導人總是認為遊戲內容比較重要,卻不知時代早已不同,不能再用這種舊觀念來經營公司。所以舊大宇退出舞台了,換上懂得做行銷的新大宇在舞台上風光,雖然他的風采不及比她更懂行銷的智冠。至於漢堂呢?或許等他被某家公司併購,然後新漢堂登上舞台後,會有不同的作風吧。

漢堂資本額4000萬其實並不算少,5年前天碩資訊收購大宇之時,資本額只有2000萬而已。但是那是在五年前。

在五年前,那時遊戲人口不多,媒體也不多,懂行銷的人也不多。一個出色,讓人印象深刻的廣告不用花多少錢。所以那個時候做行銷的費用不高,只要有心去宣傳,可以很快打下一片江山,智冠和大宇都是如此。

現在不同了,現在遊戲人口多了,媒體多了,因為智冠的成功,讓許多公司都了解到行銷的重要性。五年前一套遊戲花10萬做宣傳就可以有很好的效果,現在就算砸下1000萬,有時也不見得有效。

所以說任何事情先機都是很重要的,漢堂會走到今天的地步,完全是失去先機所致,五年前搶到了先機的如果是漢堂,現在跟智冠打對台的就不是大宇了。

現在先機已失,宣傳所需的花費不可同日而比。以現在漢堂的財力,要做宣傳也是有心無力啊。

近幾年來,因為網路的快速發展,資訊傳播速度加強,導致宣傳越來越重要。而各公司加重宣傳的結果,也使的宣傳手法五花八門,也使的宣傳成本大幅增加。這個現像不只是電玩也才如此,各行各業都有這個問題。這樣的發展,結果就是出現大者恆大,新公司無法無法進入市場。因為大公司資源夠,可以花大錢做宣傳、請有能力的企宣做廣告。而一些有潛力的小公司,即使產品再好,也會因為無法花大錢做宣傳而使的產品知名度不高。這就像便利商店打敗雜貨店、量飯店打敗便利商店一樣。最後市面上只有大型量飯店和全省連鎖型的便利商店壟斷。雜貨店和小型、獨資的便利商店根本無法與之競爭,除非你用加盟的方式,掛大招牌。

遊戲界的現像已經不算嚴重了,小公司只要肯賭,還是有機會打下一席之地。所謂的賭,就是孤注一擲。資本額兩億的大公司花2000萬打廣告,你資本額只有2000萬,也花2000萬打廣告。賭贏了,你的知名度打開,投資者的資金源源不斷流入,不但不會虧,還可以讓你短時間內大規模膨脹。最好的例子當然是風雷了,幾個離職的製作人員自組公司,什麼資源都沒有,但是他們還是狠下心大規模的打廣告,聯手賣會都分北中南區,這可是連大宇智冠都不太敢作的事。最後他賭贏了,遊戲評價雖然不高,但是招牌打響,投資者的資金進來了,現在不但不怕倒,還到美國辦學校。

如果賭輸了,當然就是關門大吉,下台一鞠躬了。這樣的例子很多,最有名的應該就是聖教士了,大張旗鼓出國參加電玩展,結果沒受到投資者的青睞,回國沒多久就周轉不靈倒閉了。

至於漢堂?沒辦法,因為領導階層的人觀念還在18世紀,那種認為只要產品好,沒有宣傳就能大賣的階段。所以根本連賭的賭意願沒有,能撐到什麼時候?我只有四個字.........

老.....天....保....佑 好了.........

3、漢堂國際資訊遊戲年表

03/1992 漢堂國際諮詢股份有限公司成立

時間 類型 遊戲名稱

04/20/1992 策略 大戰略

策略 隋唐群雄傳

類別 :[天地劫]

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