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體力流失

概念

三國殺中,對體力的描述有3鐘:

受到傷害

失去體力

失去體力上限

而體力流失是一種人們對三國殺術語中“失去體力”的流行說法,也被稱為“體力減少”,可理解為一種體力的無故消失。無故,即無來源,消失,即沒有造成傷害。

造成原因體力流失(既失去體力)都是由於武將的技能發動而造成的。例如:

神周瑜【業炎】發動技能自己失去3點體力。 【琴音】所有在場角色體力失去一點體力

神呂布【無謀】不棄掉暴怒標記則要失去一點體力

黃蓋【苦肉】發動機能自己失去一點體力

董卓【崩壞】體力不是全場最少之一時,失去一點體力或體力上限

賈詡【亂武】無法出殺者失去一點體力

於吉【蠱惑】質疑真牌者各失去一點體力

張春華【絕情】所造成的傷害均視為體力流失

法正【恩怨】對法正造成傷害的玩家無法提供一張紅心牌時失去一點體力

與傷害的區別

與有源傷害的區別

兩者之間的主要差別在於影響一些武將技能的發動,鐵索連環狀態的變動,以及獎懲系統的觸發。

體力流失的情況下,【遺計】【反饋】【剛烈】【奸雄】【恩怨】【斷腸】【放逐】【天香】【武魂】【大霧】【節命】【歸心】【神憤】 【忍戒】【新生】【雞肋】【酒詩】【智遲】【權計】【智愚】【稱像】等技能無法觸發。例如:郭嘉對法正造成了一點傷害,法正發動了【恩怨】,而郭嘉無法給法正一張紅桃花色的手牌,失去一點體力。此時郭嘉減少體力後不能觸發【遺計】。

鐵索連環狀態只會因為受到屬性傷害而發動鐵鎖效果,若造成了屬性傷害但是轉化為體力流失(張春華的【絕情】),同樣不觸發鐵索連環。

另外,體力流失對獎懲系統有所影響。比如有武將因質疑於吉的【蠱惑】失敗而死亡,視為該武將體力流失,不觸發獎懲系統。另外比如張春華殺死了反賊武將,因為【絕情】即將造成的傷害視為體力流失,所以未造成傷害,不觸發獎懲系統(與無來源傷害不同!)

與無源傷害的區別

無來源傷害是一種相對特殊的傷害,較易與體力流失發生混淆,尤其是新手經常會將兩者等同化。

閃電判定成功是無來源傷害最主要的產生方式。

其他情況下,比如A角色【方天畫戟】三殺三名角色,在第一名角色結算過程中死亡(如因天香、雷擊、蠱惑等),則其他兩名角色已經成為【殺】的目標,繼續結算,若造成傷害視為無來源傷害。再例如,典韋對攻擊範圍內B角色發動失去體力的【強襲】首先失去一點體力,並死亡。但技能繼續結算,B角色受到一點無來源傷害。

無源傷害和體力流失之間有明顯的區別:

首先,無來源傷害可以發動一些因受到傷害而觸發並且沒有來源條件約束的技能,體力流失不可以。

其次,無來源帶屬性的傷害仍可以觸發鐵索連環狀態。例如閃電的三點無來源的雷屬性傷害可以通過鐵索連環狀態傳導。體力流失則不能觸發。

最後,體力流失不觸發獎懲系統,無來源傷害實際上是觸發了獎懲系統的,只是因為判定無傷害來源,或傷害來源已死亡,導致在場角色無人受獎懲。

類別 :[三國殺]

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