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鬥聖

血量少,魔法值多,攻擊較高,防禦較低。

法王優點

優點主要體現在攻擊力高、攻擊距離遠、魔法值多。

法王缺點缺點是生命值較低,防御也較低,這樣法王的抗打性就比較差,考驗玩家的距離感。 [6]

道尊

以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強[7]。

遊戲特色

競技場系統

《鬥聖》競技場車輪戰模式是歸屬於競技場房間系統中的一個玩法,為了滿足純粹喜好PVP格鬥的玩家。

在競技場中創建房間的時候,可以創建車輪戰的競技模式,或者加入其他玩家的車輪戰房間。戰鬥準備界面,所有人準備後,由房主開始遊戲。玩法非常類同於當初早期街機類格鬥遊戲,只要雙方的人數相同就可以開始遊戲。

2V2模式介紹

僅可2V2的一種兩隊對抗格鬥模式,每次2名玩家對抗另2名玩家。

開啟條件:雙方隊伍人數必須都為2名,所有人全部進入準備狀態後,可有房主開啟遊戲。

流程規則:雙方進行2對2戰鬥,一方隊伍成員全死亡或者倒計時完畢則結束。

升幅判定:倒計時完畢前任何一對被急啥,則被判失敗​​;倒計時完畢,當前生命值占生命值上限百分之比高者一方獲勝。

車輪戰模式介紹

最多可5V5的一種兩隊對抗格鬥模式,每次只一對一單挑,勝利者可以繼續迎戰對方下一名未登場玩家,雙方有一方玩家全部輸則判定對方勝利​​。

開啟條件:雙方人數必須相等,所有人全部進入準備狀態後,可由房主開啟遊戲。

流程規則:開局由系統隨機安排出戰順序,進行一對一車輪戰,一方死亡或倒計時完畢則結束一回合。失敗者出局,勝者視剩餘時間回复氣血,若戰平則雙方同時出局。

勝負判定:雙方隊伍有一方率全員戰敗則判定為整個遊戲失敗者,並結束當前遊戲。

獎勵獲得:遊戲完畢後雙方將獲得包括競技點、經驗值、銅幣的獎勵,勝利隊伍獎勵基數將大於失敗隊伍,擊殺對方成員多者將獲得更多的獎勵加成。

攻防塔模式介紹

對陣規則:紅方3-5人,藍方3-5人,兩方人數必須相同。

等級限定:每5級一個區間等級,模式於對抗模式等級區間設置相同。

正方陣營:與反方陣營敵對的一個陣營,對中立陣營不存在敵對性質。

反方陣營:與正方陣營敵對的一個陣營,對中立陣營不存在敵對性質。

中立陣營:與以上兩個陣營完全不敵對的一個陣營,該陣營不主動攻擊任何未對自己主動攻擊的陣營角色。

時間限定:無

勝利:擊殺敵方基地可直接獲得當前戰局勝利。


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